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アニメ作画崩壊はなぜ起きる?原因・歴代有名作品・2026年最新事情を徹底解説

桂木 洋 桂木 洋 • 更新: • 公開: • 読了約 28 分
目次

アニメ作画崩壊とは、キャラクターの顔や体のバランス、背景との位置関係、動きのつながりなどに明らかな違和感が生じ、映像としての品質が損なわれている状態を指す言葉です。顔の輪郭がカットごとに変わる、手足の長さがおかしい、人物の動きが不自然になるといった現象が代表例として挙げられます。

その背景には、アニメーターの人手不足、制作スケジュールの逼迫、原画・動画の分業体制、作画監督による修正時間の不足など、複数の制作上の問題があります。一方、アニメーションには意図的に形を崩して動きを強調する高度な表現技法も存在します。2026年のアニメ制作市場の動向や歴代の有名作品を振り返りながら、作画崩壊が起きる仕組み、制作現場の実情、意図的なデフォルメとの違いまで詳しく解説します。

【基礎知識】アニメ作画崩壊とは?どんな状態を指すのか

アニメ作画崩壊

アニメ作画崩壊は、アニメーションの絵や動きに生じた品質上の問題を、視聴者が表現する際によく使う言葉です。法律や業界共通の正式な品質評価基準ではなく、視聴者側の評価やインターネット上の俗称として定着しています。

重要なのは、単に絵がきれいではないことと、作画が破綻していることは同じではないという点です。手描きの線に個性がある作品や、独特の絵柄を採用した作品が、必ずしも作画崩壊に該当するわけではありません。

作画崩壊でよく見られる5つの特徴

視聴者が作画崩壊を感じやすい要点は、大きく5種類に分けられます。

  • 顔の形状が不安定:目や鼻の位置、輪郭、頭の大きさなどがカットごとに変わる。
  • 人体のバランスが破綻:腕や脚が極端に長い、関節の位置がおかしい、体の向きと顔の向きが一致しない。
  • 動きが不自然:歩行や走行の動きがぎこちない、人物が瞬間移動したように見える。
  • 描画の不整合:服装や髪型、持ち物が場面ごとに変化する、必要なパーツが消える。
  • 背景や構図の破綻:人物と背景の遠近感が合わない、建物や家具の形状が不自然になる。

こうした問題が複数重なると、物語への没入感が大きく損なわれます。特に、普段は安定した作画を維持している作品で突然キャラクターの顔が別人のように変化すると、視聴者は強い違和感を覚えます。

作画崩壊と単純な作画の好みは違う

作画の評価には個人差があります。原作漫画とアニメ版の絵柄が異なる場合や、話数によって作画監督が交代してキャラクターの印象が変わる場合もあります。

しかし、キャラクターデザインの範囲内で生じる絵柄の違いと、人体構造や動きの連続性が成立していない状態は区別する必要があります。作画崩壊という言葉を使う際には、単なる好みの問題なのか、実際に映像の整合性が失われているのかを見極めることが大切です。

【制作現場の仕組み】原画・動画・作画監督の役割と作画崩壊の発生地点

アニメの作画崩壊を理解するには、まずアニメーションがどのような工程で完成するのかを知る必要があります。

東映アニメーションの公式採用情報や、厚生労働省の資料に掲載された日本アニメーター・演出協会による制作ワークフローの解説では、アニメ制作は企画・絵コンテから原画、動画、仕上げ、撮影、編集へと進む工程として整理されています。

原画と動画の違い

原画と動画は、どちらもアニメーションの絵を描く仕事ですが、担当する役割が異なります。

原画は、キャラクターの動きの重要な瞬間を描く仕事です。例えば、人物が走り出す瞬間、ジャンプの頂点、パンチを繰り出す瞬間など、動作の要となるポーズを設計します。

原画によって動きの方向性や演技の印象が大きく決まるため、画力だけでなく、人体構造や重心、時間の流れを理解する能力も求められます。

動画は、原画と原画の間をつなぐ絵を描き、動きを滑らかにする仕事です。中割りと呼ばれる工程では、前後の原画を確認しながら、キャラクターの位置や形状を適切につないでいきます。

原画の意図が正しく伝わっていなかったり、動画の清書や中割りの品質が不十分だったりすると、完成した映像に違和感が生まれる可能性があります。

作画監督と総作画監督の役割

複数のアニメーターが参加する作品では、それぞれの描き方の違いを調整する役割が必要です。そこで重要になるのが作画監督です。

作画監督は、担当する話数やシーンの作画をチェックし、必要に応じて原画などに修正を加えます。キャラクターの顔立ち、体型、表情、動きの品質を整え、作品の基準に近づける役割を担っています。

一方、総作画監督は、各話の作画監督を監修し、作品全体の絵柄やキャラクターの統一感を維持する立場です。作画監督だけでは修正が追いつかない場合、総作画監督自身が修正作業を行うこともあります。

ただし、総作画監督が存在すれば必ず作画崩壊を防げるわけではありません。担当者の人数や能力だけでなく、修正に必要な時間と制作進行の管理が欠かせないからです。

作画崩壊が起きるまでの工程

一般的な2Dアニメーションでは、次のような流れで映像が完成します。

  1. 絵コンテ:場面の構成やキャラクターの動き、カメラワークを決める。
  2. レイアウト:背景や人物の配置、画面の構図を設計する。
  3. 原画:動きの重要なポーズを描く。
  4. 第二原画:ラフ原画の清書などを行い、完成原画に仕上げる。
  5. 動画:原画の清書と中割りを行う。
  6. 仕上げ:線画に色を付ける。
  7. 撮影:作画や背景、CGなどの素材を合成する。
  8. 編集・音響:映像をつなぎ、音声や音楽を加えて完成させる。

このうち、どこかの工程で問題が発生しても、後続工程で十分な確認や修正が行われれば、視聴者に届く映像の品質を保てる場合があります。

反対に、複数の工程で問題が発生し、チェックや修正が間に合わないと、そのまま放送素材に反映されてしまいます。

つまり、作画崩壊は必ずしも一人のアニメーターの技術不足だけで発生するものではありません。制作工程全体の品質管理に関係する問題なのです。

【原因と真相】なぜアニメ作画崩壊は起きる?制作現場の5つの問題

作画崩壊の背景には、技術的な問題だけでなく、アニメ制作会社を取り巻く経営環境や労働条件があります。

原因1:アニメーターの人手不足

大きな原因の一つが、制作本数に対して十分な人材を確保できないことです。

アニメーションの制作には、原画、動画、動画検査、作画監督など、異なる技能を持つスタッフが必要です。特に経験を積んだ原画マンや作画監督は、短期間で大量に育成できる職種ではありません。

厚生労働省の資料に掲載されたJAniCAの解説でも、作品数の増加や若手人材の不足により、原画工程の細分化が進んでいることが説明されています。

原画を担当できる熟練者がラフ原画を描き、別の担当者が清書する第二原画という分業も、その一例です。作業を分担することで限られた人材を活用できますが、工程間の連携や修正作業が増えるという側面もあります。

原因2:厳しい制作スケジュールと納期

テレビアニメは、基本的に決められた放送日に合わせて制作されます。

制作工程の遅れが発生すると、原画や動画の作業だけでなく、作画監督による修正、動画検査、撮影などの後続工程にも影響が及びます。

本来なら修正に使いたい時間が不足し、優先順位を付けて必要最低限の対応を行わなければならない状況も生じます。

制作進行が遅れている状態で放送日が変更できなければ、スタッフの負担が増え、品質確認の時間が圧迫される可能性があります。

原因3:外注や複数スタジオ間の連携不足

アニメ制作は、一つのスタジオだけですべての工程を担当するとは限りません。作品によっては、原画、動画、仕上げなどを複数の制作会社や外部スタッフに委託します。

外部への発注そのものが品質低下の原因というわけではありません。専門性を持つスタッフやスタジオとの協力は、現在のアニメ制作を支える重要な仕組みです。

ただし、作画設定や演出意図、修正指示が正確に伝わらなかったり、納品された素材を確認する時間が不足したりすると、完成映像にばらつきが生じます。

特に短期間で大量のカットを複数のスタッフが担当する場合、情報共有と品質管理の負担は大きくなります。

原因4:作画監督の修正作業が集中する

作画監督は、原画の修正だけを担当しているわけではありません。各カットの確認、演出意図との整合性、キャラクターの統一など、複数の仕事を同時に進めています。

担当するカット数が多く、修正の必要な部分が集中すると、すべてを理想的な状態に整えることが難しくなります。

厚生労働省の資料に掲載されたJAniCAの解説では、作画監督による相当程度の修正が常態化していることや、総作画監督が修正に加わる場合があることも説明されています。

作画監督の人数を増やせば解決するという単純な話でもありません。複数人が参加するほど、修正の基準やキャラクターの描き方を統一する調整が必要になります。

原因5:予算と制作能力のアンバランス

作品の制作費が十分でなかったり、受注量が制作会社の能力を超えていたりすると、品質管理に必要な人員や時間を確保しにくくなります。

帝国データバンクの2026年調査では、アニメ制作会社の人件費や外注費の高止まり、制作能力の不足、納品遅延などが業界の課題として挙げられています。

需要が大きくても、制作できる人材や設備が無限に増えるわけではありません。受注量と実際の制作能力が釣り合わなければ、制作現場に負荷が集中します。

作画崩壊の真相を考える際には、完成した映像だけを見て個々のアニメーターを批判するのではなく、制作会社の受注体制、工程管理、予算配分、修正時間まで含めて考える必要があります。

【歴代有名作品】アニメ作画崩壊の代表例と視聴者に残した影響

作画崩壊という言葉が広く知られるようになった背景には、放送当時に大きな話題を呼び、その後もインターネット上で語り継がれている作品の存在があります。

ここでは、代表的な作品と、その特徴を整理します。なお、作品全体の評価と特定の話数・場面の作画評価は分けて考える必要があります。

作品・放送年 話題になった特徴 視聴者に残した印象・関連情報
ロスト・ユニバース(1998年) 第4話「ヤシガニ屠る」の不自然な動きや作画の乱れ 「ヤシガニ」という作画崩壊を意味するネットスラングの由来として知られる。
夜明け前より瑠璃色な(2006年) 第3話の料理対決で描かれたキャベツの形状 「キャベツ問題」として広く知られ、DVD版の場面との比較も話題になった。
MUSASHI -GUN道-(2006年) 全編を通じた作画の不安定さや独特の演出 作画品質をめぐって話題になり、ネット上で長く語り継がれる作品となった。
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない(2018年) 放送中に話題となったキャラクターの作画のばらつき 「いもいも」の略称とともに、2010年代後半の作画崩壊の話題で取り上げられる。
『ロスト・ユニバース』の「ヤシガニ事件」

1998年に放送された『ロスト・ユニバース』は、作画崩壊を語るうえで欠かせない作品です。

特に有名なのが、第4話「ヤシガニ屠る」です。キャラクターの動きがぎこちなく、表情の描写も不安定で、通常のテレビアニメとして期待される映像品質との違いが大きな話題になりました。

また、作品序盤のオープニング映像に制作途中であることを示す「UNDER CONSTRUCTION」などの表示が入ったことも知られています。

マグミクスが2024年に取り上げた回顧記事でも、制作スケジュールの逼迫と未完成の映像、問題となった第4話の経緯が紹介されています。

現在、動画配信サービスなどで視聴できる映像にはリテイク版が存在するため、当時の放送版と現在の配信映像が必ずしも同じではない点にも注意が必要です。

『夜明け前より瑠璃色な』の「キャベツ問題」

2006年放送の『夜明け前より瑠璃色な -Crescent Love-』で有名になったのが、通称「キャベツ問題」です。

話題になったのは第3話「お姫様 料理対決!」。料理の場面に登場したキャベツが、葉の重なりや陰影のない単純な球体のように描かれていたことで、視聴者の注目を集めました。

作品の公式サイトには、第3話の放送版場面写真とDVD版場面写真がそれぞれ掲載されています。こうしたパッケージ版との違いも、作画修正を考える際の代表的な事例です。

ただし、インターネット上で語られている制作時のエピソードについては、公式サイトに掲載された作品情報や場面写真と、後年の関係者談・二次情報を区別して理解する必要があります。

『MUSASHI -GUN道-』の独特な作画

2006年放送の『MUSASHI -GUN道-』も、作画崩壊を語る際によく名前が挙がる作品です。

キャラクターの形状や動き、画面構成などについて、放送当時から視聴者の間でさまざまな反応が生まれました。

一方で、作品独特の演出や印象的なセリフがインターネット上で人気を集めたことも特徴です。作画の問題が作品そのものの知名度を高めるという、少し変わった現象が生まれました。

『俺が好きなのは妹だけど妹じゃない』の作画問題

2018年秋に放送された『俺が好きなのは妹だけど妹じゃない』、通称「いもいも」も、作画の乱れがインターネット上で話題になった作品です。

キャラクターの顔や体のバランス、場面ごとの描写の違いなどが指摘され、放送中に作画崩壊という言葉とともに取り上げられました。

この作品の事例からも分かるのは、視聴者が作画の品質を評価する際、単純な絵の美しさだけでなく、キャラクターの一貫性や場面ごとの整合性を重視しているということです。

【見分け方と比較】意図的な作画の崩しと本当の作画崩壊はどう違う?

アニメの作画を評価するうえで、最も注意したいのが、意図的なデフォルメと制作上の不具合を混同しないことです。

一見すると顔が大きく変形していたり、体の形状が現実離れしていたりする場面でも、アニメーション表現として高度な技術が使われている場合があります。

意図的なデフォルメはアニメーションの表現技法

アニメーションでは、動きや感情を伝えるために、あえて人体の形状を変化させることがあります。

代表的な技法が「伸ばし」と「潰し」です。キャラクターが殴られる瞬間に顔が大きく変形したり、走る動作で体が一瞬伸びたり縮んだりすることで、衝撃やスピードを強調します。

アクション作画監督などを務める今井有文氏は、XDのインタビューで『進撃の巨人』などのアニメーション表現を例に、一瞬の変形によって動きの印象を強める技術について説明しています。

現実の人体では起こらない形状変化であっても、動きの流れや演出意図に合致していれば、優れた作画表現として成立します。

作画崩壊と神作画の違い

神作画とは、一般的に作画や動き、演出の完成度が非常に高い場面を評価する言葉です。特にアクションシーンや感情表現の豊かな場面で使われます。

意図的な変形を活用する点では、神作画と作画崩壊は一見似ていることがあります。しかし、両者の違いは表現の目的と映像としての整合性にあります。

  • 神作画:変形や誇張を活用しながら、動きや演技を魅力的に表現している。
  • 作画崩壊:キャラクターの形状や動きのつながりが不安定で、意図しない違和感が発生している。
視聴者が作画崩壊を見分ける5つの判断基準

実際に作画崩壊かどうかを判断する際には、次のポイントを確認すると分かりやすくなります。

  1. 前後のカットと比較する:一瞬だけの変形なのか、複数の場面で不自然な形状が続いているのか。
  2. キャラクター設定と比較する:顔立ちや髪型、衣装などが意図しない形で変化していないか。
  3. 動きの連続性を確認する:歩く、走る、物を持つといった動作が自然につながっているか。
  4. 演出意図を考える:ギャグやアクションなど、変形が表現上の目的に合っているか。
  5. 同じ場面の別バージョンを確認する:放送版とパッケージ版で修正が加えられていないか。

特に重要なのは、一枚の静止画だけで判断しないことです。アニメーションは時間の流れの中で完成する表現であり、静止画では不自然に見える絵でも、動きの中では非常に効果的な場合があります。

Blu-ray版・DVD版で作画は修正される?

テレビ放送時に問題となった作画が、Blu-rayやDVDなどのパッケージ版で修正されることはあります。

放送版の制作が優先された結果、後から修正する必要が生じたカットについて、パッケージ版の制作時に描き直しや映像調整が行われる場合があるためです。

代表的な事例として知られる『夜明け前より瑠璃色な』では、TBSの公式サイトに第3話の放送版とDVD版の場面写真が別々に掲載されています。

また、『ロスト・ユニバース』についても、現在の配信映像がリテイク版であることがマグミクスの記事で紹介されています。

ただし、すべての作品がパッケージ版で大幅修正されるわけではありません。修正の有無や範囲は作品ごとに異なり、Blu-rayというだけで必ず作画が改善されるわけでもありません。

放送版とBlu-ray版を比較する場合は、同じ話数、同じカット、同じ場面を確認することが基本です。加えて、単なる高画質化と、実際に絵を描き直した作画修正は区別する必要があります。

【2026年最新事情】アニメ制作市場の拡大と作画崩壊をめぐる現場の現実

2026年のアニメ制作業界を考えるうえで、重要なのは市場規模の拡大と制作現場の能力が必ずしも比例しないという点です。

動画配信サービスや劇場作品への需要が増え、日本アニメの海外展開も進んでいます。しかし、作品を実際に完成させるためには、十分な人材と制作時間が必要です。

2026年のアニメ制作市場は初の4000億円突破後も課題が残る

帝国データバンクが2026年8月19日に公表した「アニメ制作市場」動向調査2026によると、2025年のアニメ制作業界の市場規模は、事業者売上高ベースで4065億8600万円となりました。

これは前年の3698億7400万円から9.9%増加した数字で、アニメ制作市場として初めて4000億円を突破したことを意味します。

一方、2026年については、制作需要が引き続き存在するものの、アニメーター不足による制作能力の限界や、大型劇場作品の反動などから、5年ぶりに市場規模が前年を下回る可能性が指摘されています。

同調査では、人件費や外注費の上昇、制作期間の長期化、納品遅延なども課題として挙げられています。

アニメ業界の長時間労働と人材不足

制作現場の労働環境については、日本アニメフィルム文化連盟(NAFCA)が2024年3月27日に公表した「第1回 アニメ業界の働き方に関するアンケート」も参考になります。

この調査は2023年12月4日から2024年1月31日まで実施され、323件の回答を集計したものです。

  • 月間平均労働時間:219時間
  • 月間労働時間の中央値:225時間
  • 月間労働時間の最大値:336時間
  • 1日10時間以上働く回答者:30.4%
  • 月収20万円以下の回答者:37.7%

この数字は、アニメ業界全体の全労働者を無作為抽出した統計ではありませんが、回答者の労働環境に長時間労働や収入面の課題が存在することを示しています。

特に注目したいのは、アニメーターだけでなく、演出や制作進行など、複数の職種が連携して作品を完成させているという点です。

一つの工程に負担が集中すれば、後続の工程にも影響が及びます。作画崩壊を防ぐには、現場の個人技だけに頼るのではなく、制作全体の労働環境を改善する必要があります。

2026年の具体的な放送延期事例

2026年9月9日には、TVアニメ『ジャンケットバンク』の公式サイトが放送開始時期の変更を発表しました。

同作は2026年10月からの放送を予定していましたが、映像制作におけるスケジュールの都合を理由に延期が決定。公式発表では、作品の魅力を十分に届けるため、さらに制作期間が必要との判断が説明されています。

これは作画崩壊が発生したという発表ではありません。むしろ、品質を確保するために放送時期を変更する判断が行われた事例です。

制作スケジュールの遅れを無理に放送日に合わせるのではなく、完成度を優先する選択肢があることを示しています。

視聴者の評判は批判だけではない

作画崩壊に対する視聴者の反応は、一様ではありません。

作品のファンにとっては、キャラクターの表情や動きが不自然になることは大きな不満につながります。特に原作への思い入れが強い場合、期待していた場面の映像品質が低いと、作品全体の評価にも影響する可能性があります。

一方、インターネット上では、印象的な作画ミスがミーム化し、作品を知らなかった人まで興味を持つケースもあります。『ロスト・ユニバース』の「ヤシガニ」や『夜明け前より瑠璃色な』の「キャベツ」は、その代表例です。

ただし、話題になったことと作品全体が高く評価されたことは別問題です。ネタとして親しまれる一方で、制作上の問題に対して厳しい意見が寄せられることもあります。

2026年のアニメ業界では、作品数や映像表現の高度化だけでなく、制作現場の持続可能性が視聴者からの信頼を左右する重要なテーマになっています。

【よくある質問】アニメ作画崩壊に関するFAQ

Q1:アニメ作画崩壊とは何ですか?
A1:キャラクターの顔や体のバランス、動き、背景との位置関係などに不自然な違和感が生じ、映像の品質が損なわれている状態を指す言葉です。正式な業界共通の品質評価基準ではなく、主に視聴者やファンの間で使われています。

Q2:アニメ作画崩壊が起きる一番の原因は何ですか?
A2:一つの原因に限定することはできませんが、アニメーター不足や厳しい制作スケジュール、予算の制約、修正時間の不足などが代表的な要因です。複数の問題が重なることで発生しやすくなります。

Q3:原画と動画はどちらが重要ですか?
A3:どちらも重要です。原画は動きの要となるポーズや演技を決め、動画はその間をつないで滑らかな動きを作ります。どちらか一方だけでは、完成したアニメーションは成立しません。

Q4:作画監督と総作画監督の違いは何ですか?
A4:作画監督は主に担当する話数やシーンの作画を修正し、品質を整えます。総作画監督は各話の作画監督を監修し、シリーズ全体のキャラクターや絵柄の統一を図ります。

Q5:作画崩壊と意図的なデフォルメはどう見分けますか?
A5:前後のカットとのつながり、キャラクターの動き、演出意図を確認します。アクション時の一瞬の変形やギャグ表現は、意図的な作画技法である可能性があります。静止画一枚だけで判断しないことが大切です。

Q6:Blu-ray版では作画崩壊が修正されますか?
A6:作品によっては放送版の作画が修正されます。ただし、すべての作品で修正が行われるわけではありません。『夜明け前より瑠璃色な』のDVD版や『ロスト・ユニバース』のリテイク版は、比較する際の代表的な事例です。

Q7:2026年もアニメ作画崩壊は増えているのですか?
A7:2026年時点で、作画崩壊の発生件数が過去より増加したと断定できる統一的な統計はありません。ただし、帝国データバンクの調査では、アニメーター不足や制作能力の限界、納品遅延などが業界の課題として報告されています。

アニメ作画崩壊は、キャラクターの顔や体の形状が不自然になったり、動きの連続性が失われたりすることで、視聴者が映像の品質に違和感を覚える現象です。

その原因は、単純なアニメーターの技術不足だけではありません。原画・動画の分業、作画監督による修正、制作スケジュール、予算、人材確保、外部スタジオとの連携など、制作工程全体に関係しています。

2026年のアニメ制作市場は2025年に初めて4000億円を突破しました。しかし、制作需要の拡大に対して現場の人材や制作能力が追いつかないという問題も浮き彫りになっています。

今後の課題は、単に作画の上手な人材を増やすことだけではありません。適切な制作期間の確保、スタッフの待遇改善、制作工程の効率化、作画監督や動画検査の負担軽減など、品質を安定して維持できる体制づくりが大切です。

【プロの結論】作画崩壊を見極めるために知っておきたいこと

アニメの作画を評価する際に、最も大切なのは絵の美しさだけでなく、動きの意図と映像全体の整合性を見ることです。

一瞬の変形や大胆なデフォルメは、優れたアニメーションを生み出すための技術でもあります。逆に、どれほど美しい静止画でも、動きのつながりが不自然であれば、映像としての完成度は高いとは限りません。

また、歴代の作画崩壊作品が現在まで語り継がれていることは、視聴者がアニメーションの品質を細かく見ていることの表れでもあります。

作品の完成度を支えているのは、画面に映る一枚一枚の絵だけではなく、それを描くアニメーター、修正する作画監督、工程を管理する制作スタッフの仕事です。

2026年以降、日本アニメが世界中の視聴者から支持され続けるためには、作品数や市場規模の拡大と同時に、制作現場の人材育成と労働環境の改善を進めることが欠かせません。作画崩壊を単なるネット上の笑い話として終わらせず、アニメ制作の仕組みを理解するきっかけにすることが、作品を長く楽しむための新しい視点になります。

主な根拠資料

- 厚生労働省掲載・日本アニメーター・演出協会「アニメーター・演出を中心としたアニメ制作のワークフローと職種」
- 東映アニメーション公式「製作工程と職種」
- NAFCA「第1回 アニメ業界の働き方に関するアンケート」
- 帝国データバンク「アニメ制作市場」動向調査2026
- TVアニメ『ジャンケットバンク』公式発表(2026年9月9日)
- TBS『夜明け前より瑠璃色な』公式作品資料
- マグミクス「OP制作途中、色んな理由で物議を醸したアニメ」
- XD「今井有文インタビュー」

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桂木 洋

映画・ドラマの公開情報を担当。配給会社のプレスシートと公式サイト記載を基準に、あらすじと配役をまとめます。

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